Седьмой выпуск комикса «Бесобой». Содержит вторую, заключительную часть истории «Недетские игры».
Сюжет[]
Проиграв в игре, Игорь оказывается в кабинете неизвестного человека. Тот говорит ему, что никаких демонов не существует, а мальчик видел лишь спецэффекты. После чего предлагает исполнить желание в качестве утешительного приза. Парень просит 10 000 американских долларов, мужчина предлагает 100 000. Нужно лишь подписать договор о продаже души кровью. Игорь соглашается и лишается души. После чего теряет контроль над своим телом. Мужчина вызывает следующего игрока.
Бесобой и Шмыг бродят по заводу, пытаясь понять, на что реагирует жетон. Бес замечает печать сокрытия, нарисованную волшебным мелом, и стирает её. Тут же они находят комнату с игроками. Шмыг произносит настоящее имя демона, но никто не появляется. Их противником оказывается мастер перевоплощений Бартузан, способный принимать любой облик. Незамедлительно он оборачивается Шмыгом.
Бесобой в замешательстве думает, кого из бесов пристрелить. Один пытается убедить его, что они родственные души, другой — что напарник его не ценит. Первый получает пулю и принимает истинный облик демона. После чего использует дымовую завесу, чтобы скрыться.
Бесобой бежит следом, но наступает на магическую ловушку и падает без сознания. Бартузан вырывает у него волосы и кладёт их в куклу-вуду. После чего использует её для допроса Данилы. Тем временем, Шмыг чертит на полу волшебную печать для вызова дьявольской пантеры. Зверь сбивает мага с ног и напарники убегают.
Наевшись, пантера бросается в погоню за героями. Данила роняет наземь колокол и заманивает зверя внутрь. Затем возвращается к трупа Бартузана в поисках жетона. Не найдя артефакт, он использует волосы пантеры на кукле и разрывает её. Зверь гибнет и Бесобой возвращает жетон.
В это время сын погибшего Александра Зеленина смотрит передачу о «киллере с крысой». После чего Виктор клянётся отомстить за отца.
Дневник Бесобоя[]
Вкладка рассказывает о легионе демонов-магов визаров. Волшебники не используют оружие, предпочитая ему мощь стихий. В случае, если они не справляются с заклинаниями, в мире людей случается стихийное бедствие.
Во главе легиона стоит Баффорт Ракшор. Раньше он состоял из двух ангелов, которым были ведомы все тайны сотворения мира. Но в попытке высвободить все силы природы разом, они потерпели неудачу, вызвавшую переплетение их тел и разумов.
Символом визаров служит круг. Он олицетворяет великое смещение Хаоса и разрушение границ. Внутри круга изображается эмблема одного из кланов. Достойнейшими считаются агониты и мираклиты. Первые полагаются на мощь разрушительных заклятий и не привыкли делиться знаниями с кем бы то ни было. Вторые предпочитают использовать иллюзии и ловушки. Агонитом является Слиссат, а к мираклитам относятся Горм Всезнающий и погибший Бартузан.
Персонажи[]
- Команда Бесобоя
- Демоны
- Визары
- Баффорт Ракшор (изображение, вкладка)
- Мираклиты
- Бартузан
- Горм Всезнающий (изображение, вкладка)
- Агониты
- Слиссат (изображение, вкладка)
- Мираклиты
- Даштары
- Аваддон Безжалостный (упоминание)
- Рагиты
- Урриард Гончий (упоминание)
- Рагиты
- Аваддон Безжалостный (упоминание)
- Сатана (упоминание)
- Агалиарепт (упоминание)
- Пурсон (упоминание)
- Левиафан (упоминание)
- Небеса
- Бог (упоминание)
- Дети-игроки в "Казаки-разбойники"
- Семья Зелениных
- Виктор Зеленин (первое появление)
- Александр Зеленин (фотография)
- Семья Пети
- Мария Никифорова (упоминание)
Смерти[]
- Бартузан
- дьявольская пантера
Интересные факты[]
- Начиная с этого выпуска, у серии сменился логотип.
- Второй выпуск с дополнительными материалами в виде центральной вкладки. Предыдущим был пятый.
- Шмыг упоминает «МММ».
- Виктор держит в руках фото, где он ещё мальчик, а его отец Александр молод.