Бубвики
Бубвики
1695
страниц

Седьмой выпуск комикса «Бесобой». Содержит вторую, заключительную часть истории «Недетские игры».

Сюжет[]

Проиграв в игре, Игорь оказывается в кабинете неизвестного человека. Тот говорит ему, что никаких демонов не существует, а мальчик видел лишь спецэффекты. После чего предлагает исполнить желание в качестве утешительного приза. Парень просит 10 000 американских долларов, мужчина предлагает 100 000. Нужно лишь подписать договор о продаже души кровью. Игорь соглашается и лишается души. После чего теряет контроль над своим телом. Мужчина вызывает следующего игрока.

Бесобой и Шмыг бродят по заводу, пытаясь понять, на что реагирует жетон. Бес замечает печать сокрытия, нарисованную волшебным мелом, и стирает её. Тут же они находят комнату с игроками. Шмыг произносит настоящее имя демона, но никто не появляется. Их противником оказывается мастер перевоплощений Бартузан, способный принимать любой облик. Незамедлительно он оборачивается Шмыгом.

Бесобой в замешательстве думает, кого из бесов пристрелить. Один пытается убедить его, что они родственные души, другой — что напарник его не ценит. Первый получает пулю и принимает истинный облик демона. После чего использует дымовую завесу, чтобы скрыться.

Бесобой бежит следом, но наступает на магическую ловушку и падает без сознания. Бартузан вырывает у него волосы и кладёт их в куклу-вуду. После чего использует её для допроса Данилы. Тем временем, Шмыг чертит на полу волшебную печать для вызова дьявольской пантеры. Зверь сбивает мага с ног и напарники убегают.

Наевшись, пантера бросается в погоню за героями. Данила роняет наземь колокол и заманивает зверя внутрь. Затем возвращается к трупа Бартузана в поисках жетона. Не найдя артефакт, он использует волосы пантеры на кукле и разрывает её. Зверь гибнет и Бесобой возвращает жетон.

В это время сын погибшего Александра Зеленина смотрит передачу о «киллере с крысой». После чего Виктор клянётся отомстить за отца.

Дневник Бесобоя[]

Вкладка рассказывает о легионе демонов-магов визаров. Волшебники не используют оружие, предпочитая ему мощь стихий. В случае, если они не справляются с заклинаниями, в мире людей случается стихийное бедствие.

Во главе легиона стоит Баффорт Ракшор. Раньше он состоял из двух ангелов, которым были ведомы все тайны сотворения мира. Но в попытке высвободить все силы природы разом, они потерпели неудачу, вызвавшую переплетение их тел и разумов.

Символом визаров служит круг. Он олицетворяет великое смещение Хаоса и разрушение границ. Внутри круга изображается эмблема одного из кланов. Достойнейшими считаются агониты и мираклиты. Первые полагаются на мощь разрушительных заклятий и не привыкли делиться знаниями с кем бы то ни было. Вторые предпочитают использовать иллюзии и ловушки. Агонитом является Слиссат, а к мираклитам относятся Горм Всезнающий и погибший Бартузан.

Персонажи[]

Смерти[]

  • Бартузан
  • дьявольская пантера

Интересные факты[]

  • Начиная с этого выпуска, у серии сменился логотип.
  • Второй выпуск с дополнительными материалами в виде центральной вкладки. Предыдущим был пятый.
  • Шмыг упоминает «МММ».
  • Виктор держит в руках фото, где он ещё мальчик, а его отец Александр молод.
Нажмите на иконку, чтобы открыть страницу шаблонаНажмите на иконку, чтобы отредактировать шаблонВыпуски «Бесобоя»
«Имя ему Бесобой» Бесобой 1Бесобой 2Бесобой 3Бесобой 4Бесобой 5
Бесобой 6Бесобой 7
«Лицо зверя»

Бесобой 8Бесобой 9Бесобой 10Бесобой 11Бесобой 12
Бесобой 13Бесобой 14

«Инок против Бесобоя»

Бесобой 15Бесобой 16Бесобой 17

«Три сестры»

Бесобой 18Бесобой 19Бесобой 20Бесобой 21Бесобой 22

«Балор»

Бесобой 23Бесобой 24Бесобой 25Бесобой 26Бесобой 27

«Метро»

Бесобой 28Бесобой 29Бесобой 30Бесобой 31Бесобой 32
Бесобой 33

«Стая»

Бесобой 34Бесобой 35Бесобой 36Бесобой 37

«Жертвы обстоятельств»

Бесобой 38Бесобой 39Бесобой 40Бесобой 41Бесобой 42

«Гончие ада»

Бесобой 43Бесобой 44Бесобой 45Бесобой 46

«Чъреба»

Бесобой 47Бесобой 48Бесобой 49Бесобой 50